¿De lejos, de cerca o de muy cerca?

Cuando comenzamos nuestras propias experiencias sacando fotos 3D empezamos a descubrir lo que luego parece obvio: Las mejores distancias para hacer estas fotos son las que están entre los 2 y los 6 metros aproximadamente. ¿Porqué? Si las distancias son muy cercanas el efecto 3D es tan grande que parece extraño y hasta hace un poco mal a los ojos. Si la distancia es muy lejana, el efecto 3D desaparece ya que practicamente no hay diferencias entre la imagen que corresponde a un ojo y el otro.
La experiencia nos dice entonces que para lograr este efecto 3D lo mejor es una distancia ni muy cerca ni muy lejos, que llamaremos óptima.
Para reforzar la sensación 3D podemos hacer que los elementos principales tengan un contraste con otro, por ejemplo, si sacamos a un elemento distante, que haya otro en la distancia óptima.Resumiendo, sin que haya una regla general, prefiero las fotos de elementos relativamente cercanos.En otros articulos analizaremos más posibilidades para lograr una buena foto 3D.

La siguiente imagen debería verse con gafas red-cyan para apreciar el efecto 3D.

images3Dbank foto 3D columpio

Imagen de una foto 3D sacada aproximadamente dentro de la distancia óptima.

Pantallas 3D para los teléfonos móviles

Analizando las últimas noticias sobre teconogía 3D parece que los móviles serán uno de los proximos dispositivos en adoptar las nuevas pantallas para mostrar imágenes 3D sin gafas como han anunciado Sharp, Sony Ericsson (con Xperia X1), Seiko Epson, Hitachi (con su Wooo H001), Nokia y AMEX (con Digital G-Plus) entre otros.
Esto es posible ya que las nuevas pantallas 3D sin gafas necesitan ser vistas a una distancia de entre 30 cm y 50 cm y desde una posición muy centrada, cosa que se cumple cuando miramos a nuestro telefono móvil.
Seguramente muchas compañías ya están trabajando en generar contenido y juegos 3D para esta nueva generación de móviles.

En la siguiente foto podemos ver una animación real de la pantalla de la cámara de fotos FinePix Real 3D de Fujifilm que utiliza el mismo sistema -o muy similar- al que implementarán los móviles. Podemos ver que si giramos la cámara hacia la izquierda vemos un cuadro diferente a si la giramos hacia la derecha (observar la diferencia de fotogramas en la distancia entre la cabeza de la niña y el árbol). Las 2 imágenes juntas vistas desde frente generan la imagen 3D.

Pantallas 3D para dispositivos móviles y cámaras de fotos

Google Maps se suma a las imagenes 3D

Google Maps se suma a las imagenes 3D en su vista ‘street view’ mediante la utilización del efecto estereoscópico que proporcionan las imágenes left / right  procesadas en su canal rojo y que luego puede verse con las gafas red-cyan (efecto anaglif o anaglyph).  Aunque el efecto no está muy logrado nos parece excelente su iniciativa, y es que las comunicaciones visuales están aprovechando el auge de las imágenes estereoscópicas anaglificas, al menos hasta que se encuentre una tecnología masiva más lograda .

Aquí dejo una captura de cómo se ve una imágen del street view 3D (aunque creo que mejorará en el futuro).

Google Maps se suma al 3D en su vista 'Street View'

Volver a arriba

Important information

If you use the Google Translate or similar the 'Products Page' doesn't work correctly. Please use the original url to buy. Thanks a lot.